Badacze w Horror w Arkham 2 ed. eksplorują miasto, trafiają na miejsca, ludzi i stworzenia zarówno zwyczajne i przyziemne jak i mityczne. Poprzez te podróże badacze mają nadzieję zyskać wskazówki i zasoby potrzebne im do konfrontacji i ostatecznego udaremnienia zagrożenia ze strony mitów.
Na początku gry badacze unikają potężniejszych potworów poruszając się po mieście, by gromadzić broń, zaklęcia, wskazówki i inne przedmioty. Z czasem badacze próbują zamknąć część bram i zapieczętować część z nich. W końcu kiedy zapieczętowano kilka bram, a badacze uzyskali cenne bronie, zaklęcia, wskazówki i sprzymierzeńców, podejmują ostateczny, desperacki szturm na mity, próbując zamknąć bądź zapieczętować ostatnie bramy. Albo im się powiedzie i świat ocaleje albo zawiodą i Przedwieczny przebudzi się do ostatecznej, kulminacyjnej bitwy.
W Horror w Arkham 2 ed. wprowadzono 16 badaczy w grze podstawowej oraz w rozszerzeniach: 8 badaczy w Koszmar z Dunwich, 8 badaczy w Mgły nad Kingsport i 16 badaczy w Widmo nad Innsmouth oraz 1 premiowego badacza w oficjalnych scenariuszach. Łącznie 49 badaczy, którzy pojawili się także w innych grach będących duchowymi następcami Horroru w Arkham.
Cechy badaczy[]
Każdy badacz posiada unikatową kombinację cech, które w połączeniu z jego zdolnością specjalną czynią go mniej lub bardziej skutecznym w poszczególnych rolach. Spośród wszystkich specjalności da się wyróżnić:
- Magia - badacz o wysokiej Wiedzy, posiadających zaklęcia. Zależnie od zaklęć może być zarówno wsparciem, zamykać skutecznie bramy czy walczyć z potworami.
- Poszukiwacz - badacz dobrze radzący sobie w spotkaniach i poszukiwaniu wskazówek.
- Walka - wytrzymały i silny badacz o wysokiej Waleczności i Woli, skupiony na pokonywaniu potworów.
- Wsparcie - badacz, który posiada zdolności wspomagające innych badaczy, czy to poprzez uzdrawianie ich, wpływanie na ich rzuty bądź poprzez dostarczanie gotówki i przedmiotów.
- Wszechstronny - o statystykach na podobnym poziomie, elastycznie adaptujący się do różnych ról.
- Zamykacz bram - badacz dobrze radzący sobie w Innych Światach i w zamykaniu bram.
Statystyki[]
Każdy badacz zaczyna z poszczególną maksymalną wartością Poczytalności i Wytrzymałości. Dodatkowo każdy Badacz posiada kombinację 3 sparowanych wartości umiejętności: Szybkość/Skradanie, Waleczność/Wola, Wiedza/Szczęście oraz określoną wartość Skupienia pozwalającą mu na zmianę ich podczas Fazy Utrzymania.
Zdolność specjalna[]
Każdy badacz ma unikatową zdolność specjalną, a czasem więcej niż jedną, zwykle powiązaną z ich zawodem. Ta zdolność specjalna daje badaczowi pewnego rodzaju unikatową zaltę, czasem z powiązaną wadą.
Stały ekwipunek[]
Każdy badacz rozpoczyna z określoną listą ekwipunku, włączając w to określoną ilość pieniędzy, a czasem konkretne Przedmioty Powszechne, Przedmioty Unikatowe, Zaklęcia lub żetony wskazówek.
Losowy ekwipunek[]
Niektórzy badacze otrzymują także określoną ilość ekwipunku, takiego jak Przedmioty Powszechne, Przedmioty Unikatowe, Zaklęcia, Umiejętności, które są losowo wyciągane z odpowiednich talii kart.
Lista badaczy[]
Badacz | Zawód | Pole startowe | Poczytalność | Wytrzymałość | Skupienie | Rozszerzenie |
---|---|---|---|---|---|---|
Agnes Baker | Kelnerka | Restauracja Velmy | 5 | 5 | 2 | |
Akachi Onyele | Szamanka | Stary Magiczny Sklepik | 7 | 3 | 1 | |
Amanda Sharpe | Studentka | Bank Arkham | 5 | 5 | 3 | |
Bob Jenkins | Sprzedawca | Sklep wielobranżowy | 4 | 6 | 1 | |
Calvin Wright | Przeklęty | Dworzec | 4 | 5 | 2 | N/A |
Carolyn Fern | Psycholog | Przytułek w Arkham | 6 | 4 | 2 | |
Charlie Kane | Polityk | Budynek Administracyjny | 4 | 6 | 2 | |
Daisy Walker | Biblitekarka | Biblioteka | 5 | 5 | 2 | |
Darrell Simmons | Fotograf | Redakcja | 4 | 6 | 2 | |
Dexter Drake | Magik | Stary Magiczny Sklepik | 5 | 5 | 2 | |
Diana Stanley | Nawrócona kultystka | Sklep wielobranżowy | 4 | 6 | 1 | |
Finn Edwards | Przemytnik | Bank Arkham | 4 | 6 | 1 | |
George Barnaby | Prawnik | Biblioteka | 7 | 3 | 2 | |
Gloria Goldberg | Pisarka | Restauracja Velmy | 6 | 4 | 2 | |
Hank Samson | Parobek | Sklep wielobranżowy | 5 | 6 | 2 | |
Harvey Walters | Profesor | Budynek Administracyjny | 7 | 3 | 2 | |
Jacqueline Fine | Medium | Antykwariat | 7 | 3 | 2 | |
Jenny Barnes | Dyletantka | Train Station | 6 | 4 | 1 | |
Jim Culver | Muzyk | Restauracja Velmy | 6 | 4 | 2 | |
Joe Diamond | Prywatny detektyw | Posterunek Policji | 4 | 6 | 3 | |
Kate Winthrop | Naukowiec | Budynek Naukowy | 6 | 4 | 1 | |
Leo Anderson | Przywódca ekspedycji | Rzeczne Doki | 5 | 5 | 2 | |
Lily Chen | Mistrzyni sztuk walki | Stary Magiczny Sklepik | 4-7 | 7-4 | 2 | |
Lola Hayes | Aktorka | Przytułek w Arkham | 6 | 4 | 2 | |
Luke Robinson | Marzyciel | Krainy Snów | 7 | 3 | 1 | |
Mandy Thompson | Pracownik naukowy | Biblioteka | 5 | 5 | 2 | |
Marie Lambeau | Śpiewaczka | Pensjonat Mamuśki | 6 | 4 | 2 | |
Mark Harrigan | Żołnierz | Południowy Kościół | 3 | 7 | 1 | |
Michael McGlen | Gangster | Pensjonat Mamuśki | 3 | 7 | 1 | |
Minh Thi Phan | Sekretarka | Szpital św. Marii | 6 | 4 | 2 | |
Monterey Jack | Archeolog | Antykwariat | 3 | 7 | 2 | |
Norman Withers | Astronom | Budynek Administracyjny | 6 | 4 | 2 | |
Patrice Hathaway | Skrzypaczka | Antykwariat | 5 | 5 | 2 | |
Pete "Włóczęga" | Włóczęga | Rzeczne Doki | 4 | 6 | 1 | |
Rex Murphy | Reporter | Redakcja | 5 | 5 | 2 | |
Rita Young | Atletka | Posterunek Policji | 4 | 6 | 2 | |
Roland Banks | Agent federalny | Przytułek w Arkham | 4 | 6 | 3 | |
Silas Marsh | Żeglarz | Rzeczne Doki | 4 | 6 | 2 | |
Sister Mary | Zakonnica | Południowy Kościół | 7 | 3 | 1 | |
"Ślizg" O'Toole | Recydywista | Pensjonat Mamuśki | 3 | 7 | 2 | |
Tommy Muldoon | Młody glina | Posterunek Policji | 6 | 4 | 1 | |
Tony Morgan | Łowca nagród | Szpital św. Marii | 3 | 7 | 2 | |
Trish Scarborough | Szpieg | Redakcja | 6 | 4 | 1 | |
Ursula Downs | Odkrywca | Wybór gracza | 5 | 5 | 2 | |
Vincent Lee | Lekarz | Szpital św. Marii | 5 | 5 | 2 | |
Wendy Adams | Łobuz | Bank Arkham | 4 | 4 | 3 | |
William Yorick | Grabarz | Południowy Kościół | 4 | 6 | 1 | |
Wilson Richards | Złota rączka | Dworzec kolejowy | 5 | 5 | 4 | |
Zoey Samaras (AH) | Szef kuchni | Dworzec kolejowy | 3 | 7 | 1 |
Uwagi[]
Badacze rozpoczynający z:
- Sprzymierzeńcem: Pete "Włóczęga" (Diuk), Charlie Kane, Leo Anderson, Roland Banks
- Pożyczką bankową: Finn Edwards
- Błogosławieństwem (AH): Sister Mary
- Klątwą: Rex Murphy
- Trofeum za bramę: Akachi Onyele
- Trofeum za potwora: William Yorick
- Honorarium: Darrell Simmons, George Barnaby, Rita Young
- Członkostwo Loży Srebrnego Świtu: Diana Stanley
- Umiejętnością (Stałą; nie losową): Lily Chen